Beam Eye Tracker v2.5.5: ゲームカメラの直接制御

Beam Eye Tracker v2.5.5では、対応ゲームに直接接続できるようになりました。Opentrackを並列実行する必要はありません。このアップデートで直近のオープンベータ版が終了し、2.4.5以降のすべての変更点が含まれています。

これはおそらくこれまでで最大のリリースであり、Beamを可能な限りシームレスにするための大きな一歩となります。他にも多くの改良点が含まれており、その過程で発見されるでしょう。

🎮 ゲームカメラの直接制御

  • Beamは、Opentrackを別のアプリとして実行することなく、ゲームに直接接続します。Opentrackコンポーネントを直接統合することで、シームレスな体験を実現します。
  • Opentrack を好む方は、これまでどおりご利用いただけます。
  • 設定が最適化され、基本的なユーザーには強力なすぐに使える追跡エクスペリエンスを提供し、上級ユーザー向けには詳細でわかりやすい設定を可能にしています。

👷‍♂️ パワーユーザー向けの高度なコントロール

  • Direct Game Camera Control に、Immersive Camera → Advanced Controls に詳細な調整オプションが追加されました。これらの設定は、Opentrack を使って Beam をカスタマイズしていたユーザーのほとんどのニーズに対応できるはずです。
  • デッドゾーン、最大カメラ出力、頭/目の動きのしきい値、カメラの応答性、軸の反転などを調整します。
  • 各自由度は個別に調整できます: ヘッドロール、ピッチ、ヨー、X、Y、Z。視線追跡は水平および垂直です。

💪 パフォーマンスとトラッキングの改善

  • フィルタリングを改良し、頭や目の動きが小さい場合でもカメラの揺れを大幅に軽減しました。これにより、操作の応答性を損なうことなく、安定した操作感を実現します。
  • ウェブカメラが低い fps (15〜30 fps) で動作している場合でも、高いゲーム フレーム レートを実現するスムーズな没入型カメラ出力を実現します。
  • 電源プランと CPU 使用率の最適化が改善されました。

📂 プロフィールシステム

  • カスタマイズされた設定プロファイルを作成、切り替え、複製、共有します。
  • デフォルト プロファイル: ダイレクト ゲーム カメラ コントロール用に最適化されたコックピット対応のベースライン設定を試してください。
  • 自動移行: 以前の設定は自動的にプロファイル ファイルに変換されます。
  • Freetrack 2.0 トグル:対応ゲームでBeamがゲームカメラを直接制御できるようにします。Opentrackプロファイルの場合はオフになります。

🎮 ホットキーのアップグレード

  • サポートされているデバイス: ジョイスティック、ゲームパッド、ステアリングホイール、フライトスティック、アーケードスティック、マウス。
  • マルチバインド:1つのアクションに最大3つの異なるホットキーを割り当てられます。同じコマンドを異なるデバイスで実行できます。
  • 単一キーのサポート:任意の単一キーを割り当てられるようになりました。Ctrl/Altなどの修飾キーは必要ありません。

📕 ゲーム設定ガイド

  • オンボーディングでは、ユーザーを https://beameyetracker.com/games ゲーム固有の設定ガイドです。これにより、特別な設定が必要なゲーム(Star Citizen、F1、Farming Simulatorなど)をご利用の方は、必要な情報をすぐに見つけることができます。

🔄自然な動き:「カメラの位置反応を頭の向きにリンクする」“

新しいデフォルト プロファイルではデフォルトで有効になっています。

  • 仕組み:有効にすると、頭を前に(鼻の向きに)動かすと、ゲーム内のカメラがカメラが向いていた方向に移動します。これにより、カメラの移動(x/y/z)が頭の向きと連動します。横方向や上下方向への動きも同様です。
  • 無効にした場合: 頭の回転に関係なく、頭の前方は常にゲーム内の固定方向に移動します。
  • 結果: ほとんどのユーザーにとってより自然で没入感のある感覚が得られます。

✨ UXの強化

  • オーバーレイの表示を再配置: トラッカーの下の新しい設定 → トラッキング オーバーレイの再配置を上部に表示します。
    • オン: 再調整を容易にするために、ゲームの上部にセンタードットが表示されます (一部の専用フルスクリーンを除く)。
    • オフ:強制的に上に配置されません。ゲームへの没入感は向上しますが、ポイントがどこにあるかを確認する必要は依然としてあります。
  • 視線追跡オーバーレイが画面サイズに合わせて拡大縮小されるようになり、より一貫したエクスペリエンスを実現しました。
  • トレイアイコンをダブルクリックすると、Beam Eye Trackerアプリのフルバージョンが開きます。シングルクリックすると、クイックアクセスウィンドウが開きます。
  • クイックアクセスウィンドウにソーシャルメディアリンクが更新されました。トレイに表示されるので、ぜひご協力ください。拡散にご協力ください。よろしくお願いします!
  • ほとんどのユーザーにとって操作をシンプルにするため、視線追跡オーバーレイ、生産性向上機能、プライバシー機能は、クイックアクセスUIからはアクセスできなくなりました。ただし、アプリのフルインターフェースからは引き続きアクセスして有効化できます。

🐞 バグ修正

  • Nvidia Broadcast 使用時に発生するクラッシュを修正しました。
  • 欠陥のあるキャリブレーション ファイルによるアプリのクラッシュを修正しました。
  • Beam は、Windows 設定 > アプリ > スタートアップ (スタンドアロン バージョン) で、「起動」ではなく「Beam Eye Tracker」と表示されるようになりました。
  • ウイルス対策がアプリをブロックしている場合の起動通知。

🌍 ローカリゼーション

  • 既存のすべての言語をさらに改良して完全に更新しました。
  • ポーランド語のサポートを初期段階に追加しました。翻訳にはまだ改善の余地があります。フィードバックをお待ちしています!

🔧 インストールの改善

  • スタンドアロンインストーラーの形式が.exeに変更されました(.msiではなくなりました)。インストーラーには、Game InputとVisual C++の再頒布可能ファイルがバンドルされるようになりました。
  • Steamビルドは(再び)デジタル署名されており、ウイルス対策ソフトやWindows Smart App Controlの問題を軽減します。Steam版では、Game Inputの再頒布可能パッケージもインストールされます。

🙏 ありがとう

ベータ版をテストし、フィードバックを提供してくださった皆様に感謝いたします。皆様からの貴重なご意見は、今回のリリースの策定と、Beamをより使いやすくするための貴重な資料となりました。このアップデートは、Opentrackプロジェクトのコンポーネントの組み込みによって実現しています。 https://github.com/opentrack/opentrack. Stanislaw Halik 氏とすべての協力者の方々に心から感謝いたします。

📣 より多くのユーザーにリーチするためにご協力ください

シンプルなオンボーディング、すぐに使える強力なトラッキング機能、そしてゲーム設定ガイドにより、設定時間を短縮し、ゲームに費やす時間を増やすことができます。Opentrackや複数のアプリを使うのが面倒だった友人や家族も、すぐに使い始めることができます。ゲームへの没入感を高めたいと考えている方がいらっしゃいましたら、Beam Eye Trackerを共有してコミュニティの成長にご協力ください。

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