Beam Eye Tracker v2.5.5: Direkte Spielkamerasteuerung
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Beam Eye Tracker v2.5.5 verbindet sich nun direkt mit kompatiblen Spielen. Opentrack muss nicht mehr parallel ausgeführt werden. Dieses Update schließt die kürzlich abgeschlossene offene Beta-Phase ab und beinhaltet somit alle Änderungen seit Version 2.4.5.
Dies ist vermutlich unser bisher größtes Release und ein wichtiger Schritt hin zu einer möglichst nahtlosen Integration von Beam. Es enthält außerdem viele weitere Verbesserungen, die du im Laufe der Zeit entdecken wirst.
🎮 Direkte Spielkamerasteuerung
- Beam verbindet sich direkt mit deinen Spielen, ohne dass Opentrack als separate Anwendung ausgeführt werden muss. Es integriert Opentrack-Komponenten direkt für ein nahtloses Benutzererlebnis.
- Wer Opentrack bevorzugt, kann es weiterhin wie bisher nutzen.
- Die Einstellungen wurden optimiert, um sowohl Einsteigern ein optimales Tracking-Erlebnis als auch fortgeschrittenen Nutzern detaillierte und leichter verständliche Einstellungen zu ermöglichen.
👷♂️ Erweiterte Steuerungsmöglichkeiten für fortgeschrittene Benutzer
- Die direkte Spielkamerasteuerung bietet nun detaillierte Einstellmöglichkeiten unter „Immersive Camera“ → „Erweiterte Steuerung“. Diese Einstellungen sollten die meisten Bedürfnisse von Nutzern abdecken, die Beam zuvor mit Opentrack angepasst haben.
- Einstellen von Totzonen, maximaler Kameraleistung, Schwellenwerten für Kopf-/Augenbewegungen, Kamerareaktionsfähigkeit, Achsenumkehr und mehr.
- Jeder Freiheitsgrad kann einzeln angepasst werden: Kopfrollen, Nicken, Gieren, X, Y, Z. Blickverfolgung horizontal und vertikal.
💪 Leistungs- und Trackingverbesserungen
- Verbesserte Filterung reduziert Kamerawackeln bei kleinen Kopf- oder Augenbewegungen deutlich. Dies sorgt für ein stabiles Bild, ohne die Reaktionsfähigkeit der Steuerung zu beeinträchtigen.
- Flüssige und immersive Kameraausgabe für hohe Bildwiederholraten im Spiel, selbst wenn die Webcam mit niedriger Bildrate (15-30 fps) läuft.
- Verbesserte Energiesparpläne und optimierte CPU-Auslastung.
📂 Profilsystem
- Erstelle, wechsle, dupliziere und teile benutzerdefinierte Einstellungsprofile.
- Standardprofil: Probier die für Direct Game Camera Control optimierten, cockpitfertigen Basiseinstellungen aus.
- Automatische Migration: Deine bisherigen Einstellungen werden automatisch in Profildateien konvertiert.
- Freetrack 2.0-Umschalter: Ermöglicht Beam die direkte Steuerung der Spielkamera in kompatiblen Spielen. Für Opentrack-Profile deaktiviert.
🎮 Hotkey-Upgrade
- Unterstützte Geräte: Joysticks, Gamepads, Lenkräder, Flightsticks, Arcade-Sticks, Mäuse.
- Mehrfachbelegung: Weise einer Aktion bis zu 3 verschiedene Hotkeys zu. Verwende verschiedene Geräte für denselben Befehl.
- Unterstützung einzelner Tasten: Jeder beliebigen Taste kann nun eine eigene Funktion zugewiesen werden. Zusatztasten wie Strg/Alt/etc. sind nicht mehr erforderlich.
📕 Spiel-Setup-Anleitungen
- Das Onboarding leitet die Nutzer nun zu https://beameyetracker.com/games für spielspezifische Einrichtungsanleitungen. Dies stellt sicher, dass jeder, der Spiele mit speziellen Einstellungen (wie Star Citizen, F1 oder Farming Simulator) verwendet, die benötigten Informationen sofort finden kann.
🔄 Natürliche Bewegung: “Verknüpfung der Kamerapositionsreaktion mit der Kopfausrichtung”
Im neuen Standardprofil standardmäßig aktiviert.
- So funktioniert es: Wenn diese Funktion aktiviert ist, bewegt sich die In-Game-Kamera beim Vorwärtsbewegen des Kopfes (in Richtung der Nase) in die Richtung, in die sie zuvor gerichtet war. Dadurch wird die Kamerabewegung (x/y/z) an die Kopfausrichtung gekoppelt. Dasselbe gilt für Seitwärts- und Auf-/Abwärtsbewegungen.
- Wenn deaktiviert: Der Kopf bewegt sich immer in eine feste Richtung im Spiel, unabhängig von der Kopfdrehung.
- Ergebnis: Ein natürlicheres und intensiveres Nutzungserlebnis für die meisten Nutzer.
✨ UX-Verbesserungen
- Sichtbarkeit des Zentrierungs-Overlays: Neue Einstellung unter Tracker → Zentrierungs-Tracking-Overlay wird im Vordergrund angezeigt.
- EIN: Ein Zentrierpunkt wird über den Spielen angezeigt (außer bei einigen exklusiven Vollbildspielen), um die Neukalibrierung zu erleichtern.
- AUS: Nicht erzwungen nach oben gerichtet. Bessere Immersion im Spiel, aber man wird trotzdem erwartet, dass man darauf schaut, wo sich der Punkt befindet.
- Die Blickverfolgungsanzeige passt sich nun der Bildschirmgröße an und sorgt so für ein einheitlicheres Benutzererlebnis.
- Doppelklicke auf das Symbol in der Taskleiste, um die vollständige Beam Eye Tracker-App zu öffnen. Ein einfacher Klick öffnet das Schnellzugriffsfenster.
- Die Links zu unseren Social-Media-Kanälen im Schnellzugriffsfenster in deiner Taskleiste werden aktualisiert, falls du uns bei der Verbreitung der Nachricht unterstützen möchtest. Vielen Dank im Voraus!
- Die Funktionen „Augen-Tracking-Overlay“, „Produktivität“ und „Datenschutz“ sind ab sofort nicht mehr über die Schnellzugriffsoberfläche zugänglich, um die Bedienung für die meisten Nutzer so einfach wie möglich zu gestalten. Du kannst diese Funktionen weiterhin über die vollständige App-Oberfläche aufrufen und aktivieren.
🐞 Fehlerbehebungen
- Abstürze bei der Verwendung von Nvidia Broadcast behoben.
- Behebung eines App-Absturzes aufgrund fehlerhafter Kalibrierungsdateien.
- Beam wird jetzt unter Windows-Einstellungen > Apps > Autostart (Standalone-Version) als “Beam Eye Tracker” (und nicht mehr als “launch”) angezeigt.
- Startbenachrichtigung, falls das Antivirenprogramm die App blockiert.
🌍 Lokalisierung
- Vollständige Aktualisierung aller bestehenden Sprachen mit zusätzlichen Verbesserungen.
- Polnische Unterstützung wurde hinzugefügt. Die Übersetzungen benötigen möglicherweise noch Verbesserungen. Feedback ist willkommen!
🔧 Verbesserungen bei der Installation
- Das Format des eigenständigen Installationsprogramms wurde auf .exe (nicht mehr .msi) geändert. Das Installationsprogramm enthält nun die Redistributables Game Input und Visual C++.
- Die Steam-Version ist (erneut) digital signiert, um Probleme mit Antivirenprogrammen und der Intelligenten App-Steuerung von Windows zu minimieren. Zusätzlich wird die Game Input-Paketbibliothek installiert.
🙏 Vielen Dank
Vielen Dank an alle, die die Betaversion getestet und Feedback gegeben haben. Euer Beitrag war von unschätzbarem Wert für die Gestaltung dieser Version und die Verbesserung von Beam für alle. Dieses Update wurde durch die Integration von Komponenten des Opentrack-Projekts ermöglicht. https://github.com/opentrack/opentrack. Besonderer Dank gilt Stanislaw Halik und allen Mitwirkenden für ihre Arbeit.
📣 Hilf uns, mehr Nutzer zu erreichen
Vereinfachtes Onboarding, zuverlässiges Tracking direkt nach der Installation und Spielanleitungen bedeuten weniger Einrichtungszeit und mehr Zeit im Spiel. Freunde und Familie, die sich bisher nicht mit Opentrack und mehreren Apps auseinandergesetzt hätten, können jetzt sofort loslegen. Kennst du jemanden, der noch tiefer in seine Spiele eintauchen möchte? Dann teile Beam Eye Tracker und hilf uns, die Community zu vergrößern.