Beam Eye Tracker v2.5.5 : Contrôle direct de la caméra de jeu

Beam Eye Tracker v2.5.5 se connecte désormais directement aux jeux compatibles. Opentrack n'est plus nécessaire. Cette mise à jour conclut la bêta ouverte récente et inclut donc toutes les modifications apportées depuis la version 2.4.5.

Il s'agit probablement de notre plus importante mise à jour à ce jour et elle représente une avancée majeure pour rendre Beam aussi fluide que possible. Elle comprend également de nombreuses autres améliorations que vous découvrirez au fil du temps.

🎮 Contrôle direct de la caméra de jeu

  • Beam se connecte directement à vos jeux sans nécessiter l'exécution d'Opentrack comme application distincte. Il intègre directement les composants d'Opentrack pour une expérience utilisateur optimale.
  • Pour ceux qui préfèrent Opentrack, vous pouvez toujours l'utiliser comme avant.
  • Les paramètres ont été optimisés pour offrir une expérience de suivi performante dès la première utilisation pour les utilisateurs débutants, et des paramètres détaillés et plus faciles à comprendre pour les utilisateurs avancés.

👷‍♂️ Commandes avancées pour utilisateurs experts

  • Le contrôle direct de la caméra de jeu inclut désormais des options de réglage détaillées dans Caméra immersive → Commandes avancées. Ces paramètres devraient répondre à la plupart des besoins des utilisateurs ayant déjà personnalisé Beam avec Opentrack.
  • Ajustez les zones mortes, la sortie maximale de la caméra, les seuils de mouvement de la tête/des yeux, la réactivité de la caméra, l'inversion des axes, et plus encore.
  • Chaque degré de liberté peut être ajusté individuellement : roulis de la tête, tangage, lacet, X, Y, Z. Suivi oculaire horizontal et vertical.

💪 Améliorations des performances et du suivi

  • Un filtrage amélioré réduit considérablement les tremblements de la caméra lors de légers mouvements de la tête ou des yeux. Il en résulte une stabilité accrue sans compromettre la réactivité des commandes.
  • Sortie caméra fluide et immersive pour des fréquences d'images de jeu élevées même lorsque la webcam fonctionne à un faible nombre d'images par seconde (15-30 images par seconde).
  • Amélioration des modes de gestion de l'alimentation et optimisation de l'utilisation du processeur.

📂 Système de profils

  • Créez, modifiez, dupliquez et partagez des profils de paramètres personnalisés.
  • Profil par défaut : Essayez les paramètres de base optimisés pour le contrôle direct de la caméra de jeu, prêts pour le cockpit.
  • Migration automatique : vos paramètres précédents sont automatiquement convertis en fichiers de profil.
  • Activation/désactivation de Freetrack 2.0 : Permet à Beam de contrôler directement la caméra du jeu dans les jeux compatibles. Désactivé pour les profils Opentrack.

🎮 Mise à jour des raccourcis clavier

  • Appareils compatibles : manettes de jeu, manettes de jeu, volants, joysticks de vol, manettes d’arcade, souris.
  • Rappel multiple : attribuez jusqu’à 3 raccourcis clavier différents à une même action. Utilisez différents périphériques pour une même commande.
  • Prise en charge des touches uniques : il est désormais possible d’assigner n’importe quelle touche. Aucun modificateur comme Ctrl/Alt/etc. n’est requis.

📕 Guides de configuration du jeu

  • Le processus d'intégration dirige désormais les utilisateurs vers https://beameyetracker.com/games pour les guides de configuration spécifiques à chaque jeu. Ainsi, les utilisateurs de jeux nécessitant des paramètres particuliers (comme Star Citizen, F1 ou Farming Simulator) peuvent trouver immédiatement l'information.

🔄 Mouvement naturel : “ Lier la réponse de la position de la caméra à l'orientation de la tête ”

Activé par défaut dans le nouveau profil par défaut.

  • Fonctionnement : Une fois activée, cette fonction déplace la caméra du jeu vers l’avant (dans la direction de votre nez), orientant ainsi la tête dans la direction où elle pointait initialement. Cela lie les mouvements de la caméra (x/y/z) à l’orientation de la tête. Le même principe s’applique aux mouvements latéraux et verticaux.
  • Lorsque cette fonction est désactivée : la tête se déplace toujours vers l’avant dans une direction fixe du jeu, indépendamment de la rotation de la tête.
  • Résultat : Une sensation plus naturelle et immersive pour la plupart des utilisateurs.

✨ Améliorations de l'expérience utilisateur

  • Visibilité de la superposition de recentrage : Nouveau paramètre sous Tracker → La superposition de suivi de recentrage s’affiche au-dessus.
    • ACTIVÉ : Un point de recentrage s'affiche au-dessus des jeux (sauf certains jeux plein écran exclusifs) pour faciliter le recalibrage.
    • Désactivé : non forcé au premier plan. Meilleure immersion en jeu, mais vous devez tout de même regarder où se trouve le point.
  • Le système de suivi oculaire s'adapte désormais à la taille de l'écran pour une expérience plus homogène.
  • Double-cliquez sur l'icône dans la barre d'état système pour ouvrir l'application Beam Eye Tracker complète. Un simple clic ouvre la fenêtre d'accès rapide.
  • Les liens vers nos réseaux sociaux sont désormais disponibles dans la fenêtre d'accès rapide qui s'affiche dans votre barre des tâches. N'hésitez pas à nous aider à diffuser l'information ! Merci d'avance !
  • Les fonctionnalités de suivi oculaire, de productivité et de confidentialité ne sont plus accessibles depuis l'interface d'accès rapide, afin de simplifier l'utilisation pour la plupart des utilisateurs. Vous pouvez toutefois y accéder et les activer dans l'interface complète de l'application.

🐞 Corrections de bugs

  • Correction des plantages lors de l'utilisation de Nvidia Broadcast.
  • Correction d'un plantage de l'application dû à des fichiers d'étalonnage défectueux.
  • Beam apparaît désormais sous le nom de “ Beam Eye Tracker ” (au lieu de “ launch ”) dans Paramètres Windows > Applications > Démarrage (version autonome).
  • Notification au démarrage si l'antivirus bloque l'application.

🌍 Localisation

  • Mise à jour complète de toutes les langues existantes avec des améliorations supplémentaires.
  • Prise en charge initiale du polonais ajoutée. Les traductions peuvent encore nécessiter des améliorations. Vos commentaires sont les bienvenus !

🔧 Améliorations de l'installation

  • Le format du programme d'installation autonome est désormais .exe (et non plus .msi). Le programme d'installation inclut maintenant Game Input et les composants redistribuables Visual C++.
  • La version Steam est signée numériquement (à nouveau) afin de réduire les problèmes liés aux antivirus et au contrôle intelligent des applications Windows. Cette version installe également le package redistribuable Game Input.

🙏 Merci

Merci à tous ceux qui ont testé la version bêta et fourni des commentaires. Vos contributions ont été précieuses pour façonner cette version et améliorer Beam pour tous. Cette mise à jour est rendue possible grâce à l'intégration de composants du projet Opentrack. https://github.com/opentrack/opentrack. Un merci tout particulier à Stanislaw Halik et à tous les contributeurs pour leur travail.

📣 Aidez-nous à toucher plus d'utilisateurs

Une prise en main simplifiée, un suivi performant dès la sortie de la boîte et des guides d'installation vous permettent de passer moins de temps à configurer le jeu et plus de temps à jouer. Vos proches, qui n'auraient pas utilisé Opentrack ni plusieurs applications, peuvent désormais se lancer directement. Si vous connaissez quelqu'un qui apprécierait une immersion plus intense dans ses jeux, partagez l'expérience Beam Eye Tracker et aidez-nous à développer la communauté.

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