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ESSAYEZ SANS RISQUE

SDK de suivi oculaire pour créer votre propre suivi oculaire
solutions informatiques

SDK de suivi oculaire pour créer vos propres solutions PC compatibles avec le suivi oculaire

Transformez vos webcams et vos smartphones en eye trackers économiques pour votre application et accédez à une base d'utilisateurs illimitée.

Télécharger le SDK Beam
En savoir plus sur le Beam SDK

Avantages

Portée illimitée

Débloquez une base d'utilisateurs potentiels massive, car toute personne possédant une webcam ou un téléphone est un utilisateur potentiel.

Fiable

Précision et robustesse de suivi élevées à l'aide de caméras à usage général.

Abordable

Aucune dépendance vis-à-vis de matériel propriétaire. Profitez de notre base d'utilisateurs existante et contribuez à son expansion grâce à l'intégration ou à l'extension de votre jeu.

Installation facile

Intégration simplifiée. Commencez en quelques minutes.

Cas d'utilisation

Créez vos propres expériences de jeu immersives, interactions ou solutions d'accessibilité pour PC sur le Beam Eye Tracker. Partagez votre solution avec nous et nous vous aiderons à la promouvoir auprès de notre base d'utilisateurs mondiale en pleine expansion.

Gaming Extensions pour Beam Eye Tracker

Jeux

Ajoutez un suivi de la tête et des yeux à votre jeu PC et augmentez l'immersion et l'engagement des joueurs.

Beam SDK pour l'accessibilité

Accessibilité

Créez votre propre solution d'accessibilité en utilisant Beam comme appareil de communication augmentée et alternative (AAC).

Beam SDK pour la recherche universitaire

Recherche universitaire

Intégrez le suivi des mouvements de la tête et des yeux à votre projet de recherche universitaire pour découvrir des comportements cachés dans les études utilisateurs, les études psychologiques et bien plus encore.

Téléchargez le SDK maintenant

Télécharger le SDK Beam

en cliquant sur "Télécharger Beam SDK", vous acceptez les Conditions de licence du SDK et le Conditions d'utilisation du Beam

Démarrage rapide

Le kit de développement logiciel (SDK) Beam Eye Tracker utilise les données de suivi de la tête et des yeux fournies par le capteur Beam Eye Tracker pour améliorer l'immersion et les performances dans les jeux vidéo. Il est compatible avec Unity, Python, C#, C++ et C.

Unity
Python
C#
C++
C
Documentation
Icône Beam Eye Tracker

API de suivi oculaire

Utilisez l'API pour développer une large gamme d'applications, allant des jeux et outils de jeu aux solutions d'accessibilité, en passant par les interfaces intuitives et les outils de recherche UX.

Spécifications de suivi des performances

  • Précision*: 1,5°
  • Taux d'échantillonnage**: Limité par le matériel
  • Suivi de tête : 6 degrés de liberté
  • Vecteur de regard : Origine et direction 3D des yeux gauche et droit
  • Point de regard de l'écran : Point de vue 2D sur un écran (y compris plusieurs écrans)
  • Distance de fonctionnement : 30-80cm/16-31"
  • Boîte de suivi : 40x30cm/16×12" à 65cm/26"
  • Taille d'écran maximale recommandée*** : 30''
*Conditions idéales. La précision du regard diminue vers les bords de l'écran et en particulier pour les écrans plus grands.
** Taux d'échantillonnage limité par le matériel de traitement et le taux d'échantillonnage du capteur.
*** Les écrans de plus de 30 pouces verront leurs performances diminuer progressivement.
Télécharger le SDK Beam

Transformez votre webcam en un eye tracker à usage général

Parlez-nous de votre application et co-promouvons votre application avec Beam !
01
Obtenez le Beam Eye Tracker
Bouton de téléchargement pour Windows
02
Téléchargez et intégrez le SDK dans votre application
en cliquant sur "Télécharger Beam SDK", vous acceptez les Conditions de licence du SDK et le Conditions d'utilisation du Beam
Télécharger le SDK
03
Contactez-nous pour co-promouvoir votre application
Beam Eye Tracker - badge pour les extensions compatibles

Comme vu sur

Logo AppleInsider
Logo Engadget
Logo Gaming Trend
Logo WePC

FAQ

Qu'est-ce qu'une application PC compatible avec le suivi des yeux et de la tête ?
Une application PC compatible avec le suivi des yeux et de la tête est une application dans laquelle le logiciel peut réagir aux mouvements de la tête, aux mouvements des yeux ou, plus précisément, à l'endroit où l'utilisateur regarde à un moment donné. Cela inclut des applications dans lesquelles le contenu change en fonction du regard, un avatar vtubing est contrôlé avec vos mouvements naturels de la tête et des yeux, une fenêtre peut être sélectionnée avec vos yeux, un PNJ (personnage non joueur) réagit lorsque vous le regardez , ou même des applications utilisées pour rechercher l'expérience utilisateur. Les possibilités sont infinies.
Puis-je distribuer mon application compatible avec le suivi des yeux et de la tête à mes utilisateurs finaux ?
Oui. Vous pouvez distribuer la ou les applications compatibles avec le suivi des yeux et de la tête que vous avez créées avec la licence Eyeware Beam SDK. Les utilisateurs finaux doivent avoir l'application iOS Eyeware Beam installée et en cours d'exécution avec un abonnement actif pour utiliser ces fonctionnalités qui sont intégrées dans votre application.
Offrez-vous un soutien?

Oui. Notre équipe d'assistance est là pour vous, du lundi au vendredi, de 9h à 17h (heure d'Europe centrale et orientale). Nous offrons des réponses rapides afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de votre produit.

Je suis intéressé par la réalisation d'études d'eye-tracking. Puis-je enregistrer et analyser des données avec le SDK Beam à cette fin ?
Oui. S'il vous plaît laissez-nous savoir si vous publiez une étude avec elle. Nous aimerions en faire la promotion. Veuillez garder à l'esprit que vous ne pouvez pas collecter de données pour faire de l'ingénierie inverse ou répliquer Eyeware Beam (par exemple, former une IA). C'est une violation de licence.
Voir plus
Quelles données sont disponibles via l'API ?

La liste la plus à jour se trouve sur le Documentation API page, en particulier, ce qui est accessible via le `TrackerClient`.

Puis-je voir un exemple de sortie de données API ?

Oui, veuillez consulter le Commencer section de la documentation, sous-section Sortie.

Besoin d'aide ?

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Votre question a peut-être déjà trouvé une réponse dans une discussion récente de la communauté.

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