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PRUEBA SIN RIESGOS

SDK de seguimiento ocular para crear su propio seguimiento ocular
soluciones de PC habilitadas

SDK de seguimiento ocular para crear sus propias soluciones de PC habilitadas para el seguimiento ocular

Convierta cámaras web y teléfonos inteligentes en rastreadores oculares rentables para su aplicación y acceda a una base de usuarios ilimitada

Descargar Beam SDK
Más información sobre el Beam SDK

Ventajas

Alcance ilimitado

Desbloquee una base masiva de usuarios potenciales, ya que cualquiera con una cámara web o un teléfono es un usuario potencial.

De confianza

Alta precisión de seguimiento y robustez utilizando cámaras de uso general.

Accesible

No depende de hardware propietario. Benefíciate de nuestra base de usuarios y ayúdanos a expandirla aún más mediante la integración o extensión de tus juegos.

Configuración fácil

Incorporación optimizada. Comience en minutos.

casos de uso

Cree sus propias experiencias de juego inmersivas, interacciones o soluciones de accesibilidad para PC sobre Beam Eye Tracker. Comparta su solución con nosotros y le ayudaremos a promocionarla entre nuestra base de usuarios global en expansión.

Gaming Extensions para Beam Eye Tracker

Juegos

Agregue seguimiento de la cabeza y los ojos a su juego de PC y aumente la inmersión y la participación del jugador.

Beam SDK para accesibilidad

Accesibilidad

Cree su propia solución de accesibilidad utilizando Beam como su dispositivo de comunicación aumentativa y alternativa (AAC).

Beam SDK para investigación académica

Investigación académica

Agregue seguimiento de cabeza y ojos a su proyecto de investigación académica para descubrir comportamientos ocultos en investigaciones de usuarios, estudios psicológicos y más.

Descarga el SDK ahora

Descargar Beam SDK

al hacer clic en "Descargar Beam SDK", aceptas las Términos de licencia de SDK y el Condiciones de uso de Beam

Inicio rápido

El SDK Beam Eye Tracker es un kit de desarrollo que utiliza datos de seguimiento de cabeza y ojos del Beam Eye Tracker para mejorar la inmersión y el rendimiento en videojuegos. Es compatible con Unity, Python, C#, C++ y C.

Unity
Python
C#
C++
C
Documentación
Icono de Beam Eye Tracker

API de seguimiento ocular

Utilice la API para desarrollar una amplia gama de aplicaciones, desde juegos, herramientas de juego, soluciones de accesibilidad hasta interfaces intuitivas y herramientas de investigación de UX.

Especificación del rendimiento de seguimiento

  • Exactitud*: 1,5°
  • Tasa de muestreo**: Limitado por hardware
  • Seguimiento de la cabeza: 6 grados de libertad
  • Vector de mirada: Origen 3D y dirección de los ojos izquierdo y derecho
  • Punto de vista de la pantalla: Punto de vista 2D en una pantalla (incluidas múltiples pantallas)
  • Distancia de funcionamiento: 30-80cm/16-31”
  • Cuadro de seguimiento: 40x30cm/16×12” a 65cm/26”
  • Tamaño máximo de pantalla recomendado***: 30''
*Condiciones ideales. La precisión de la mirada disminuye hacia los bordes de la pantalla y especialmente para pantallas más grandes.
** Tasa de muestreo restringida por el hardware de procesamiento y la tasa de muestreo del sensor.
*** Las pantallas de más de 30'' reducirán el rendimiento gradualmente.
Descargar Beam SDK

Convierta su cámara web en un rastreador ocular de propósito general

¡Cuéntanos sobre tu aplicación y copromocionemos tu aplicación con Beam!
01
Obtenga el Beam Eye Tracker
Botón de descarga para Windows
02
Descarga e integra el SDK en tu aplicación
al hacer clic en "Descargar Beam SDK", aceptas las Términos de licencia de SDK y el Condiciones de uso de Beam
Descargar SDK
03
Contáctanos para co-promocionar tu aplicación
Beam Eye Tracker - insignia para extensiones compatibles

como se ve en

Logotipo de AppleInsider
Logotipo de Engadget
Logotipo de Gaming Trend
Logotipo de WePC

Preguntas más frecuentes

¿Qué es una aplicación de PC habilitada para seguimiento de ojos y cabeza?
Una aplicación de PC habilitada para seguimiento de ojos y cabeza es una aplicación en la que el software puede reaccionar a los movimientos de la cabeza, los movimientos de los ojos o, más específicamente, a dónde está mirando el usuario en un momento dado. Esto incluye aplicaciones en las que el contenido cambia según la mirada, un avatar de vtubing se controla con los movimientos naturales de la cabeza y los ojos, se puede seleccionar una ventana con los ojos, un NPC (personaje que no juega) reacciona cuando los mira , o incluso aplicaciones que se utilizan para investigar la experiencia del usuario. Las posibilidades son infinitas.
¿Puedo distribuir mi aplicación habilitada para seguimiento de ojos y cabeza a mis usuarios finales?
Sí. Puede distribuir las aplicaciones habilitadas para el seguimiento de ojos y cabeza que haya creado con la licencia Eyeware Beam SDK. Los usuarios finales deben tener la aplicación iOS Eyeware Beam instalada y ejecutándose con una suscripción activa para usar estas funcionalidades que están integradas en su aplicación.
¿Ofrecen apoyo?

Si. Nuestro equipo de soporte está aquí para usted, de lunes a viernes, entre las 9 a. m. y las 5 p. m. (hora de Europa Central y del Este). Ofrecemos respuestas oportunas para que pueda concentrarse en crear su producto.

Estoy interesado en realizar estudios de eye-tracking. ¿Puedo registrar y analizar datos con Beam SDK para ese fin?
Sí. Háganos saber si publica un estudio con él. Nos encantaría promocionarlo. Tenga en cuenta que no puede recopilar datos para realizar ingeniería inversa o replicar Eyeware Beam (por ejemplo, entrenar una IA). Eso es una violación de la licencia.
Ver más
¿Qué datos están disponibles a través de la API?

La lista más actualizada se puede encontrar en la documentación de la API página, en particular, lo que es accesible a través de `TrackerClient`.

¿Puedo ver un ejemplo de la salida de datos de la API?

Sí, consulte el Empezando sección de la documentación, subsección Salida.

¿Necesitas ayuda?

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Habla con nuestros desarrolladores y nuestra comunidad.

Es posible que tu pregunta ya haya sido respondida en un hilo reciente de la comunidad.

Contáctenos

[email protected]
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