Beam Eye Tracker 2.6.3: Öffentliche Betaversion für Linux und macOS
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Native Unterstützung für Linux und macOS ist jetzt als öffentliche Betaversion verfügbar. Neu Spielverbindung Registerkarte einschließlich einer Optimiert Treiber für ein flüssigeres Nutzungserlebnis. Diese Version aktiviert das neue SDK 2.2.0. Die Standalone-Version kann sich jetzt automatisch aktualisieren. Linux und macOS wurden lange Zeit intern getestet, die Betaversion ist nun für alle verfügbar.
Hast du die private Linux-Beta getestet?
- Bitte wechsle zum Steam. Beta Um weiterhin Updates zu erhalten, verwende diesen Branch. Alternativ kannst du die AppImage-Datei für die eigenständige Nutzung verwenden.
- Wir haben das Problem behoben. Verknüpfung der Kamerapositionsreaktion mit der Kopforientierung. Das sollte einen großen Unterschied im Spielgefühl ausmachen. Falls du dich an das Spielen ohne diese Funktion gewöhnt hast, kannst du sie in deinem Immersive Camera-Profil deaktivieren.
- Die Webcam-Verwaltung nutzt nun stabile V4L-Gerätepfade, vermeidet doppelte Kameraeinträge und listet die verfügbaren Format-, Auflösungs- und Bildratenoptionen der Kamera zuverlässiger auf. Möglicherweise musst du deine Webcam beim ersten Start erneut auswählen.
- Die Hotkey-Erkennung wurde in einigen X11-Display-Server-Konfigurationen korrigiert.
- Verbesserte Registrierung globaler Verknüpfungen in Wayland.
- Das Tracking-Overlay „Recenter“ sollte das Spiel nicht mehr minimieren, wenn die Hotkey-Taste gedrückt wird.
Neue Einstellungen
- Der Spielverbindung Über den Tab kannst du konfigurieren, wie Beam Daten an ein Spiel sendet. Zu den Optionen gehören: Emulation eines Head-Tracking-Geräts, UDP über Netzwerk und Über die Opentrack-Anwendung.
- Neu Optimiert Fahrer für den Emulation eines Head-Tracking-Geräts Diese Option sorgt für ein flüssigeres Spielerlebnis, ist aber mit einigen Spielen inkompatibel. Für diese Spiele kannst du die Kompatibilität Treiber.
- Der Die Tracking-Überlagerung „Neuzentriert“ wird oben angezeigt Die Option wurde durch einen Schieberegler ersetzt, mit dem die Transparenz eingestellt werden kann. So kannst du genau festlegen, wie viel während des Spiels sichtbar sein soll.
- Beam kann nun nach Beam-Updates suchen, diese vorbereiten und installieren. System Tab.
Kompatibilitätsumgebungen
- Der Spielverbindung Über die Registerkarte kannst du spezifische Kompatibilitätsumgebungen konfigurieren, wie sie beispielsweise von Wine, Proton, CrossOver usw. erstellt werden.
- Du kannst benutzerdefinierte Umgebungen hinzufügen, sofern diese auf Wine basieren und du das verwendete Präfix und den Runner angibst.
Selbstaktualisierungen
- Die Standalone-Version von Beam kann sich nun selbst aktualisieren. Konfiguriere die Updates in der System Tab.
Neues Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker Version 2.6.3 bietet Unterstützung für das neue SDK 2.2.0 sowie zusätzliche native Unterstützung für Linux und macOS.
- Das Beam SDK 2.2.0 benötigt ein Laufzeit-Plugin, das erst ab Beam Eye Tracker 2.6.3 verfügbar ist. Dies wurde entwickelt, um die zukünftige Kompatibilität zu maximieren.
- Ältere Beam SDK-Versionen bleiben mit neueren Beam Eye Tracker-Versionen kompatibel. Wenn du jedoch die Immersive Camera-Funktion nutzt, wird dringend empfohlen, auf Version 2.2.0 umzusteigen.
- Neue Beta-Unterstützung für Godot sowie Unterstützung für JavaScript und Python 3.14.
- Zum Herunterladen und für weitere Informationen besuche bitte https://docs.beam.eyeware.tech.
So testest du die Betaversion
- Im Standalone-Modus: Melde dich bei deinem Konto an Beam-Konto und lade die Beta-Version für deine Plattform herunter.
- Auf Steam: Klicke mit der rechten Maustaste auf Beam Eye Tracker in deiner Bibliothek, öffne die Eigenschaften, gehe zu Betas und wähle den Beta-Zweig aus.
Danke schön!
Vielen Dank für deine bisherige Hilfe beim Testen. Schreib uns eine kurze Nachricht über Steam-Community, schließ dich uns an Discord oder schick uns eine E-Mail an [email protected] Wenn du Feedback hast.