Beam Eye Tracker 2.6.3:Linux 和 macOS 公開測試版

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現在已推出 Linux 和 macOS 的原生支援公開測試版。 遊戲連線 包含一個標籤 優化 此版本驅動程式帶來更流暢的體驗。它支援全新的 SDK 2.2.0。獨立版本現在可以自動更新。 Linux 和 macOS 經過長時間的內部測試,現在 Beta 版已開放給所有使用者。

你當時是在測試Linux內部測試版嗎?

  • 請切換到 Steam 測試版 分支版本可繼續接收更新。或嘗試使用 AppImage 進行獨立運作。
  • 我們解決了這個問題 連結攝影機位置對頭部方向的反應. 這應該能顯著提升操控的自然度。如果您已經習慣了不使用此功能進行遊戲,可以在 Immersive Camera 設定檔中將其停用。
  • 網路攝影機管理現在使用穩定的 V4L 裝置路徑,避免重複新增攝影機條目,並能更可靠地列出攝影機的可用格式、解析度和幀率選項。首次啟動時,您可能需要重新選擇您的網路攝影機。
  • 修正了某些 X11 顯示伺服器配置中的熱鍵識別問題。
  • 改進了 Wayland 中的全域快捷方式註冊功能。
  • 按下熱鍵時,重新定位追蹤疊加層不應再最小化遊戲。

新設定

  • 這 遊戲連線 此選項卡可讓您配置 Beam 如何向遊戲發送數據,選項包括 頭部追蹤設備模擬, UDP網路 和 透過 Opentrack 應用程式.
  • 新的 優化 司機 頭部追蹤設備模擬 此選項可提供更流暢的體驗,但某些遊戲可能不相容,對此您可以使用… 相容性 司機。
  • 這 居中追蹤疊加顯示在頂部 原有的選項已被替換為一個用於調節透明度的滑桿。因此,您可以在遊戲過程中精確選擇其可見程度。
  • Beam 現在可以檢查、準備和安裝來自以下位置的 Beam 更新: 系統 標籤。

相容性環境

  • 這 遊戲連線 此標籤可讓您配置特定的相容環境,例如 Wine、Proton、CrossOver 等創建的環境。
  • 只要自訂環境是基於 Wine,並且您提供所使用的前綴和運行器,您就可以添加自訂環境。

自我更新

  • Beam獨立版本現在可以自行更新。請在以下位置配置更新: 系統 標籤。

新版 Beam SDK 2.2.0

  • Beam Eye Tracker 版本 2.6.3 帶來了對新 SDK 2.2.0 的支持,並增加了對 Linux 和 macOS 的原生支援。
  • Beam SDK 2.2.0 需要一個運行時插件,該插件僅在 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更高版本中可用。這樣做是為了最大限度地提高未來的兼容性。
  • 較舊的 Beam SDK 版本仍與較新的 Beam Eye Tracker 版本相容,但如果您使用 Immersive Camera 功能,強烈建議採用 2.2.0 版本。
  • 新增對 Godot 和 JavaScript 的 beta 版支持,以及對 Python 3.14 的支援。
  • 如需下載和了解更多信息,請訪問 https://docs.beam.eyeware.tech.

如何試用測試版

  • 獨立版: 登入您的帳戶 Beam 帳戶 下載適用於您平台的測試版。
  • 關於 Steam: 在庫中右鍵點選 Beam Eye Tracker,開啟屬性,前往 Betas,然後選擇 beta 分支。

謝謝你!

感謝您迄今為止在測試方面的幫助。請給我們留言。 Steam社區, 加入我們 Discord 或給我們發送電子郵件至 [email protected] 如果您有任何回饋意見。

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